2 апреля в рамках Международного археологического конгресса «Цитадель 1.0» в Иоанновском равелине прошла секция «(Вос)создавая прошлое: современные методы работы с архитектурными объектами и археологическими структурами». Спикеры рассказали, в чем актуальность «возрождений» исторических объектов на территории нашей страны и какие новые способы работы с ними они могут предложить современнику.
Андрей Бородовский, главный научный сотрудник Института археологии и этнографии СО РАН, поделился опытом макетирования и моделирования острогов Новосибирского Приобья. Спикер рассказал о типичных проблемах, которые возникают при макетировании (моделировании) большинства русских острогов Сибири и Дальнего Востока.
«Археологи слишком часто сталкиваются с несоответствиями и противоречиями данных раскопок и письменных свидетельств. Допустим, в отношении Умревинского острога, это справедливо вдвойне. Поскольку достоверных письменных источников по этому памятнику практически не сохранилось, а известные описания не только скудны, но и противоречивы, получить более или менее полное впечатление об этом оборонительном сооружении достаточно проблематично».
Он отметил достоинства виртуальных макетов, так как они станут прекрасным дополнением для музеев и привлечет молодых посетителей.
Елена Петрова, сотрудник ООО «НПО Северная археология — 1», подготовила доклад, посвященный историко-архитектурной реконструкции оборонительных сооружений города Берёзова в XVI—XVIII вв.еках. Как подчёркнула спикер, несмотря на то, что археологические исследования позволяли уточнять местоположение башен, направления трассировки стен и их метрические характеристики, для восстановления целостного облика крепости необходимо обратиться к письменным и иконографическим источникам. Именно они позволят сопоставить полученные данные с историческими описаниями и изображениями, чтобы реконструкция была максимально достоверной и отражала не только конструктивные особенности, но и исторический контекст развития оборонительных сооружений города.
Эту тему продолжил Дмитрий Трусов, ООО «ЭНДИ», он поделился с участниками способами внедрения иммерсивных технологий в изучение объектов русского оборонительного и гражданского зодчества уездного города Березова XVII—XVIII вв.ека. Главная задача — создание библиотеки, цифрового каталога культурного наследия: «Программные и технические средства позволяют как проводить реверс-инжиринг оригинальных объектов, как есть, так и делать впоследствии их реставрацию цифровыми средствами. Тем самым можно создавать в цифре каталог „артефактов“, объектов культурного наследия, что приводит к капитализации знаний истории человечества».
Спикер отметил, что использование современных технологий востребовано в киноиндустрии, игровой индустрии и медиамаркетинге. Например, для Берёзова можно создать первичную 3D-модель и дополнить её эффектами виртуальной реальности с помощью VR-очков и VR-бинокля. Их преимущество состоит в том, чтобы привлечь молодых людей изучать историю, оживляя прошлое цифровыми технологиями. Такой подход позволяет не ограничиваться статичными изображениями или эскизами: «Современные технологии позволяют создавать полноценные цифровые модели объектов прошлого — от небольших предметов до зданий, строений и комплексных сооружений, а не ограничиваться лишь фотографиями или рисованными эскизами».